Gamecredits

Gamecredits (game) – это цифровая валюта на основе блокчейна. Ее задача – стать универсальной валютой для 2,6 миллиардов геймеров по всему миру и расширить возможности разработчиков игр, как крупных, так и не очень, в целях дальнейшего роста игровой индустрии в 100 миллиардов долларов и ускорения широкого внедрения децентрализованных криптовалют в качестве лучшей альтернативы выпускаемым правительством фиатных валют.

Скорость, конфиденциальность и безопасность – это только некоторые из многочисленных преимуществ, которые Gamecredits предлагает как геймерам, так и разработчикам.

Криптовалюта Gamecredits

Курс на 25.11.2017

Разработчикам

Геймерам

Краткая история развития игровой индустрии

Вскоре Gamecredits вмешается в полувековое развитие игровой индустрии.

ГодСобытие
1961Spacewar! Предшественник современных игр. Истоки видеоигр связаны с криптографией. Первые в истории игры были разработаны для поствоенных универсальных вычислительных машин, созданных для быстрого взлома криптографических кодов.
1978Space invaders! Рождение игровых платежей.
Золотой век монетных аркадных игр породил внутри-игровые платежи: вставьте монетку чтобы получить новую жизнь!
Space invaders превратили игры в глобальную индустрию.
1989Gameboy! Нинтендо открывает рынок казуальных игр.
Чрезвычайно успешная портативная игровая консоль Нинтендо становится основой для нового вида казуальных игр, который будет формировать и вдохновлять создание игр для смартфонов спустя десятилетия.
1993Doom! Блокбастер Id software представляет многопользовательские игры.
Doom не была ни первой игрой-стрелялкой от первого лица, ни первой игрой с многопользовательскими возможностями. Однако ее впечатляющий успех побудил индустрию следовать заданному ею направлению.
2009Call of duty: modern warfare 2 – сметы расходов на высокобюджетные игры стремительно растут. Мощные консоли 7-го поколения становятся причиной внушительного роста бюджетов игр, продаются и разрабатываются коды с бюджетом в 250 миллионов долларов.
2012Clash of clans на iOS – подъем f2p (бесплатных) и условно-бесплатных мобильных игр. Подъем мобильных игры изменил взгляд публикаторов на монетизацию игр, открывая новую эру игровой экономики.
2014Microsoft приобретает права на Minecraft за 2,5 миллиарда долларов, масштабная валидация разработчиков инди-игр.
По мере развития цифровой публикации жанровые инди-игры, созданные небольшими командами разработчиков, начинают накапливать огромную аудиторию.
2017Осуществлен запуск Gamecredits в целях радикального изменения процессов, связанных с внутри-игровыми платежами и монетизацией.
Вслед за прохождением общественной проверки в виде чрезвычайного успешного ICO Gamecredits inc. демонстрирует серию продуктов, предназначенных для искоренения сегодняшней игровой индустрии и предоставления большей свободы геймерам и разработчикам.

 

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд
Загрузка...
Top