Gamecredits

Gamecredits (game) – это цифровая валюта на основе блокчейна. Ее задача – стать универсальной валютой для 2,6 миллиардов геймеров по всему миру и расширить возможности разработчиков игр, как крупных, так и не очень, в целях дальнейшего роста игровой индустрии в 100 миллиардов долларов и ускорения широкого внедрения децентрализованных криптовалют в качестве лучшей альтернативы выпускаемым правительством фиатных валют.

Скорость, конфиденциальность и безопасность – это только некоторые из многочисленных преимуществ, которые Gamecredits предлагает как геймерам, так и разработчикам.

Криптовалюта Gamecredits

Курс на 21.09.2017

Разработчикам

Геймерам

Краткая история развития игровой индустрии

Вскоре Gamecredits вмешается в полувековое развитие игровой индустрии.

Год Событие
1961 Spacewar! Предшественник современных игр. Истоки видеоигр связаны с криптографией. Первые в истории игры были разработаны для поствоенных универсальных вычислительных машин, созданных для быстрого взлома криптографических кодов.
1978 Space invaders! Рождение игровых платежей.
Золотой век монетных аркадных игр породил внутри-игровые платежи: вставьте монетку чтобы получить новую жизнь!
Space invaders превратили игры в глобальную индустрию.
1989 Gameboy! Нинтендо открывает рынок казуальных игр.
Чрезвычайно успешная портативная игровая консоль Нинтендо становится основой для нового вида казуальных игр, который будет формировать и вдохновлять создание игр для смартфонов спустя десятилетия.
1993 Doom! Блокбастер Id software представляет многопользовательские игры.
Doom не была ни первой игрой-стрелялкой от первого лица, ни первой игрой с многопользовательскими возможностями. Однако ее впечатляющий успех побудил индустрию следовать заданному ею направлению.
2009 Call of duty: modern warfare 2 – сметы расходов на высокобюджетные игры стремительно растут. Мощные консоли 7-го поколения становятся причиной внушительного роста бюджетов игр, продаются и разрабатываются коды с бюджетом в 250 миллионов долларов.
2012 Clash of clans на iOS – подъем f2p (бесплатных) и условно-бесплатных мобильных игр. Подъем мобильных игры изменил взгляд публикаторов на монетизацию игр, открывая новую эру игровой экономики.
2014 Microsoft приобретает права на Minecraft за 2,5 миллиарда долларов, масштабная валидация разработчиков инди-игр.
По мере развития цифровой публикации жанровые инди-игры, созданные небольшими командами разработчиков, начинают накапливать огромную аудиторию.
2017 Осуществлен запуск Gamecredits в целях радикального изменения процессов, связанных с внутри-игровыми платежами и монетизацией.
Вслед за прохождением общественной проверки в виде чрезвычайного успешного ICO Gamecredits inc. демонстрирует серию продуктов, предназначенных для искоренения сегодняшней игровой индустрии и предоставления большей свободы геймерам и разработчикам.

 

Метки:
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд
Загрузка...
Top